この記事ではラングリッサー1のメインストーリー第14章「ウルフパック」を攻略していく流れを紹介しています
ストーリー「ウルフパック」を順を追って解説しているので、ラングリッサー1の攻略の参考にしてください
もくじ
ウルフパックの詳細

- アイスブレード
- 金塊
勝利条件
- 敵の全滅
敗北条件
- レディンの死亡
- 村人が全滅
敵の詳細
| 指揮官 | クラス | 兵種 | 傭兵 | 傭兵兵種 |
|---|---|---|---|---|
| ウェアウルフ1 | ウェアウルフ | 怪物陸 | ウルフマン | 怪物陸 |
| ウェアウルフ2 | ウェアウルフ | 怪物陸 | ウルフマン | 怪物陸 |
| ウェアウルフ3 | ウェアウルフ | 怪物陸 | ウルフマン | 怪物陸 |
| ウェアウルフ4 | ウェアウルフ | 怪物陸 | ウルフマン | 怪物陸 |
| ウェアウルフ5 | ウェアウルフ | 怪物陸 | ウルフマン | 怪物陸 |
| ナーギャ | ザーヴェラー | 魔法使い | スケルトン | 不死 |
ウルフパックの攻略
「ナーギャ」は「アースクエイク」の範囲魔法を使って来る
なので、魔法防御力の弱い部隊は後方へ、魔法に強い「クリス」の部隊を先行させるといい
「クリス」の「ホーリーブレイズ」ならスケルトンは一撃で倒せる
また、飛行の「ナーム」ならアースクエイクは食らわないので、さっさと北上してウェアウルフ達のところまで進むといい
ナーギャを処理したら騎兵部隊たちも急いで北上してウェアウルフたちを止めに行く
南東に現れるウェアウルフは、サーペンロードの「テイラー」が向かえば問題ないはず
サーペンロードがいない場合は、飛行の「ナーム」に任せるといい
第15章 に続く
「邪竜の叫び」

