この記事ではペルソナ5Rのコープ星「東郷一二三」の入手方法や性能について紹介しています
「東郷一二三」のイベントや会話の流れを解説をしているので、ペルソナ5R攻略の参考にしてください
東郷一二三のコープ解禁条件
「魅力ランク3」以上で、スポット「神田」が解禁されたら、神田の教会にいる一二三と会話する
東郷一二三のコープアビリティ
ランク | スキル | 効果 |
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1 | 駒さばき | 主人公の行動中に、前衛と控えメンバーの入れ替えが可能になる |
3 | 打ち込み | 主人公がダウンを奪った時、控えメンバーが追撃をする |
5 | 囲い崩し | ピンチエンカウントの時、即座に逃走できるようになる |
7 | 成り金 | チャンスエンカウントから自軍のターン内で戦闘終了時、報酬金額が2倍になる |
9 | 投了 | 逃走するまでの経過ターン数が0になり、即座に逃走が可能になる |
10 | 東郷システム | 仲間の行動中、行動している仲間と控えメンバーの入れ替えが可能になる |
周回プレイで引き継ぎ可能なアビリティは「駒さばき」と「投了」
東郷一二三のコープランクアップイベント
ランク0→1
イベント発生条件: 「魅力ランク3以上」「スポット『神田』が解禁されている」
備考:知識+♪1
設問1
選択肢 | 効果 |
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将棋を教えてほしい | – |
弟子入りしたい | – |
棋士になりたい | – |
設問2
選択肢 | 効果 |
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君に憧れている | – |
君のような棋士になりたい | – |
設問3
設問4
設問5
選択肢 | 効果 |
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素人で悪かったな | – |
一二三も人が変わってた | – |
設問6
設問7
選択肢 | 効果 |
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是非頼む | ♪1 |
仕方ない | – |
むしろラッキー | ♪2 |
ランク1→2
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:知識+♪1
設問1
設問2
設問3
選択肢 | 効果 |
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いつ出る? | – |
アイドルみたい | – |
嫌なのか? | ♪1 |
ランク2→3
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:知識+♪1
設問1
選択肢 | 効果 |
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その通りだと思う | ♪1 |
知らなかった | – |
すごい見出しだ | – |
設問2
設問3
選択肢 | 効果 |
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どんと来い | ♪1 |
気にするな | – |
これも取引の内 | – |
ランク3→4
イベント発生条件: 「悪天候ではない」
備考:スポット「神保町」が解禁される
設問1
選択肢 | 効果 |
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気にしてない | ♪1 |
嫌な感じだった | – |
カツカレーのおかげ? | ♪1 |
設問2
選択肢 | 効果 |
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荒唐無稽だ | – |
かっこいい | ♪1 |
聞いたことない | – |
設問3
選択肢 | 効果 |
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こちらこそ | ♪1 |
都合が合えば | – |
次は何処へ行く? | ♪1 |
ランク4→5
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:知識+♪1
設問1
選択肢 | 効果 |
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恋愛禁止? | – |
怖かった | ♪1 |
できなかった分? | – |
設問2
選択肢 | 効果 |
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目立ちたくない? | – |
もうやめた方がいい | ♪1 |
母親に相談は? | – |
設問3
選択肢 | 効果 |
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大丈夫だ | – |
一二三も大変だな | ♪1 |
なぜ一二三が謝る? | – |
ランク5→6
イベント発生条件: 「悪天候ではない」
備考:「知識+♪1」「スポット『浅草・押上』が解禁される」
設問1
選択肢 | 効果 |
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一二三なら有名になれる | – |
不満か? | ♪1 |
メディアは怖い | – |
設問2
選択肢 | 効果 |
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将棋はもう嫌? | ♪1 |
本心か? | – |
自分の好きなことをやれ | ♪1 |
設問3
選択肢 | 効果 |
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そうかな | – |
気のせいだ | ♪1 |
罪を告白しなさい | – |
ランク6→7
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:知識+♪1
設問1
選択肢 | 効果 |
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安心した | ♪1 |
油断しないで | – |
勝負は時の運 | ♪2 |
設問2
選択肢 | 効果 |
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がんばれ | ♪1 |
信じてる | ♪2 |
アイドルもいい | – |
ランク7→8(1)
イベント発生条件: 「知識ランク5」
備考:リクエスト「ステージママに勝負手を」が発生する
設問1
設問2
選択肢 | 効果 |
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そんなわけない | ♪1 |
見事な戦略だ | – |
負けるつもりか? | – |
設問3
設問4
ランク7→8(2)
イベント発生条件: 「リクエスト『ステージママに勝負手を』クリア済み」
備考:知識+♪1
設問1
選択肢 | 効果 |
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そうかもしれない | ♪1 |
考えすぎ | – |
改心してよかった | ♪2 |
設問2
設問3
選択肢 | 効果 |
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応援はする | ♪1 |
考え直したほうがいい | – |
立派な判断だ | – |
ランク8→9
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
設問1
選択肢 | 効果 |
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やってやれ | ♪1 |
自信は? | – |
一二三ならできる | – |
設問2
選択肢 | 効果 |
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お疲れ | – |
次は勝てる | – |
王様らしい決断だ | ♪2 |
設問3
選択肢 | 効果 |
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もっと強くなりたい | – (設問5へ) |
ずっとそばにいたい | – (設問4へ) |
設問4
選択肢 | 効果 |
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付き合って欲しい | – (恋人関係になる) |
ずっと友達だ | – |
設問5
友人関係の場合
選択肢 | 効果 |
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いい読みだ | ♪1 |
考えすぎ | ♪1 |
次は勝とう | ♪1 |
恋人関係の場合
選択肢 | 効果 |
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一二三の為なら | ♪1 |
成り行きだ | ♪1 |
一目惚れだった | ♪1 |
ランク9→10
設問1
友人関係の場合
選択肢 | 効果 |
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ツライな | ♪2 |
見返してやれ | ♪2 |
負けるな | ♪3 |
恋人関係の場合
選択肢 | 効果 |
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ツライな | ♪2 |
見返してやれ | ♪2 |
負けるな | ♪3 |
設問2
友人関係の場合
恋人関係の場合
設問3
友人関係の場合
選択肢 | 効果 |
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バレてたか | – |
どういう意味? | – |
頼りにする | – |
恋人関係の場合
選択肢 | 効果 |
---|
バレてたか | – |
どういう意味? | – |
頼りにする | – |
設問4
友人関係の場合
恋人関係の場合
設問5
恋人関係の場合