【ペルソナ5R】コープ塔「織田信也」について
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この記事ではペルソナ5Rのコープ塔「織田信也」の入手方法や性能について紹介しています
「織田信也」のイベントや会話の流れを解説をしているので、ペルソナ5R攻略の参考にしてください
もくじ
織田信也のコープ解禁条件
- ミッション「チート野郎と呼ばれた男」発生後に渋谷のゲームセンターでターゲットを特定
- メメントスに潜入し、シャドウ根島と戦闘後に撤退
- 秋葉原のゲームセンターで織田信也との会話イベント発生
- ルブラン入口横にいる佐倉双葉と会話
- 秋葉原のゲームセンターで織田信也と会話
織田信也のコープアビリティ
| ランク | スキル | 効果 |
|---|
| 1 | ダウンショット | 一度の潜入で1回だけ特別なショットで敵1体をダウンさせる |
| 2 | ランダムファイア | チャンスエンカウント時に銃撃総攻撃をすることがある |
| 3 | 威嚇射撃 | 会話交渉中にペルソナが入手しやすくなる威嚇射撃が可能になる |
| 5 | ステインコート | 銃撃攻撃に状態異常の付着効果がある際、付着率が上昇する |
| 6 | セーブショット | 「ダウンショット」が一度の潜入で3回使用できるようになる |
| 8 | エレクトリック散弾 | 「ランダムファイア」のダメージが上昇する |
| 10 | 織田スペシャル | 主人公が銃撃攻撃の際、敵の銃撃属性の相性を無視してダメージを与えられるようになる |
周回プレイで引き継ぎ可能なアビリティは全て
織田信也のコープランクアップイベント
ランク0→1
備考:優しさ+♪3
設問1
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 姿を隠したやりとりで | – |
| 校内掲示板で頼んだ | – |
設問2
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 取引だな | – |
| 任せておけ | – |
| 「スッゴイ技」次第だ | – |
設問3
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| わかった | ♪1 |
| 必要か? | ♪1 |
| 連絡待ってる | ♪2 |
ランク1→2
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:優しさ+♪3
設問1
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| ごめんなさい | ♪1 |
| 信也と比べるな | ♪2 |
| ホメて伸ばせ | |
設問2
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 帰ろう | – |
| うるさい店員だ | ♪1 |
| 悩みでもあるのか | – |
設問3
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 怪盗団って強い? | – |
| 怪盗団に憧れてる? | ♪1 |
設問4
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 同じ気持ちだ | ♪2 |
| 強いだけじゃない | – |
| 伝えておこう | ♪3 |
設問5
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 努力します | ♪1 |
| 気が向いたら | – |
| そしたら信也に勝てる? | ♪1 |
ランク2→3
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:優しさ+♪2
設問1
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 何かあったのか? | – |
| 食事に行こう | – |
| 断食中か? | – |
設問2
設問3
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| イジメか? | – |
| 楽しいクラスだな | – |
| 食べ物を粗末にするな | – |
設問4
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| その心意気だ | ♪1 |
| 格闘技でも習うか? | – |
| 母親想いだな | – |
設問5
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| いいよ | ♪1 |
| タイミングが合えば | – |
| 次は何食べたい? | – |
ランク3→4
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:優しさ+♪2
設問1
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 落ち着け | – |
| 往生際が悪いぞ | – |
| そうだそうだ | ♪1 |
設問2
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| ムキになるな | – |
| リベンジしよう | ♪1 |
| プロはすごい | – |
ランク4→5
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:優しさ+♪2
設問1
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 確かにおかしい | ♪3 |
| そんなときもある | – |
| 相手が悪かった | ♪2 |
設問2
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 勝ち目はある? | – |
| きっとできる | ♪1 |
| ムキになるな | – |
設問3
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 諦めるのか? | ♪1 |
| 新しい戦法を考えよう | ♪2 |
設問4
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 応援してる | ♪1 |
| 抜け目ないな | – |
| 勝算はあるのか? | ♪1 |
ランク5→6
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:優しさ+♪2
設問1
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| ちゃんと払う | – |
| お言葉に甘えて | – |
| お金あるのか? | – |
設問2
設問3
設問4
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 少しだけ | – |
| そんなことない | ♪2 |
| 心配はした | – |
設問5
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 当たり前 | ♪1 |
| 信也次第だ | – |
| お兄ちゃんだからな | – |
ランク6→7
イベント発生条件: 「悪天候ではない」
設問1
設問2
設問3
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 望むところだ | – |
| 自分は間違っていない | – |
| それは困る | – |
設問4
ランク7→8
イベント発生条件: 「悪天候ではない」
備考:優しさ+♪3
イベント発生日の夜にミッション「アイ・ショット・マイ・マザー」が発生する
設問1
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 暴走しているだけ | – |
| そんなことない | ♪1 |
| 信也はどう思う? | ♪1 |
設問2
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 大丈夫だ | ♪1 |
| 保障は出来ない | – |
| 怪盗団を信じろ | ♪2 |
設問3
設問4
ランク8→9
イベント発生条件: 「ミッション『アイ・ショット・マイ・マザー』クリア済み」
備考:優しさ+♪3
設問1
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 良かったな | ♪2 |
| 信じられない | – |
| 怪盗団のおかげ | ♪1 |
設問2
設問3
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 勝ちたいから | ♪1 |
| 練習が面倒だから | – |
| わからない | – |
設問4
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| 願いが叶ったな | ♪1 |
| そうだと良いな | ♪1 |
| 信也も頑張った | ♪1 |
ランク9→10
イベント発生条件: 「好感度を一定値まで上げる」
備考:優しさ+♪1
設問1
設問2
| 選択肢 | 効果 |
|---|
| リベンジできたな | – |
| 仲直りできたな | ♪2 |
| いい友だちだ | ♪3 |
設問3
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この記事を書いた人
2022年に20年ほど住んでたオーストラリアから日本に帰国したことをきっかけに、やりたかったコンシューマゲームの攻略を開始。20年の間にできてなかったコンシューマタイトルを少しずつ攻略していきます!