アピリッツの株を買おうか悩んでるアピゲーユーザー向け

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そろそろジャスダックへ上場するアピリッツですが、アピリッツのゲームをプレイしている方で株を買ってみようか考えてる人もいるようですね

ただ、買おうか悩んでるということはそこに「不安」や「情報不足」があるということ

そこでこの記事では同時期に上場する予定で、スマホゲームを運営している別の企業とアピリッツを比較してみます

売上高が同程度ですが、その内容は全く違うのでこの記事が考えをまとめる材料になればと思います

株式会社coly

僕もアピリッツが上場する、ということで色々と調べてる時に初めて知った会社なんですが、事業内容は「モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営」と「マーチャンダイジング」

主に女性向けのゲームを手掛けてるようです

製品の一覧を見てみたら確かに女性向けのゲームばかりだったので、どうりで知らないわけですw

ただ「オンエア!」という作品はどこかで聞いたことがあるような気がする。。

もしかしたらツイッターで流れてきたのをチラッと見たことがあるのかもしれません

colyとは

  • 設立:2014年
  • 業種:情報・通信業
  • 事業内容:モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営

colyの事業内容

モバイルオンラインゲーム企画・開発・運営
coly社は主にApple Inc.及びGoogle Inc.が運営する各プラットフォームにおいて、モバイルオンラインゲームの提供を行っております。モバイルオンラインゲームはこれまでの家庭用ゲーム専用機のタイトルとは異なり、ユーザーが短時間で気軽に楽しめるゲームであり、ダウンロードや月額基本料は無料、一部アイテム課金制を採用するタイトルが主流となっており、coly社が提供しているモバイルオンラインゲームについても、主に同様の仕組みでサービスを提供しております。
マーチャンダイジング
coly社が開発したモバイルオンラインゲームに登場するキャラクターを使用し、グッズの企画、制作、販売等を行っております。販売方法は、ECプラットフォームにおける通信販売、ゲーム・アニメ関連イベントにおける対面販売、実店舗を有する企業との契約による委託販売や卸販売も行っております。また、飲食店の運営を行う企業などと委託契約を締結しており、コラボカフェにおいて、通信販売で扱っている商品に加えてコラボカフェ限定商品の対面販売も行っております。
2つに分かれて説明してますがセグメントは単一

colyの概況

項目(千円) 2016年1月 2017年1月 2018年1月 2019年1月 2020年1月
売上高 136,423 461,987 1,350,626 2,446,830 3,359,421
経常利益 6,567 120,861 279,525 383,433 273,611
当期純利益 5,227 83,098 197,255 250,613 194,494

株式会社アピリッツ

アピリッツとは

  • 設立:2000年
  • 業種:情報・通信業
  • 事業内容:各種Webサービスシステムの受託開発それに伴うコンサルティング・アクセス解析・インフラ構築・保守・監視事業、およびオンラインゲームにかかる企画・開発・運営、人材派遣事業の運営

アピリッツの事業内容

Webソリューション事業
Webソリューション事業では顧客企業のECサイトやWebシステムの企画、開発、保守に加え、Webマーケティングやセキュリティ対策までを一貫して対応しております。

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オンラインゲーム事業
オンラインゲーム事業では当社名で提供するゲームの企画から開発・運営を行う「自社ゲーム開発」、パートナー企業名で提供されるゲームの企画から開発・運営を請け負う「パートナーゲーム開発」、ゲーム開発企業に当社の人材を派遣する「人材派遣」を展開しております。

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セグメントは「Webソリューション事業」と「オンラインゲーム事業」の2つ

アピリッツの概況

項目(千円) 2016年1月 2017年1月 2018年1月 2019年1月 2020年1月
売上高 2,158,240 2,218,713 2,438,333 2,902,354 3,579,528
経常利益 325,568 222,166 190,496 114,732 143,188
当期純利益 183,292 19,088 127,553 58,361 66,568

オンラインゲーム事業の比較

どちらの企業も2020年1月の売上高は30億を超えていますが、その内容は全然違います

colyの場合はスマホゲーム関連が全てですが、アピリッツの場合はスマホゲーム関連に加えてwebサービス関連

直近の売上高を見てみても

  • Webソリューション事業(千円):1,425,577
  • オンラインゲーム事業(千円):2,153,971

似たような30億以上という数字でも全く意味が違ってきますね

この項目ではわかりやすくするためにオンラインゲーム事業だけに的を絞って比較していきます

オンラインゲーム事業に割いてる従業員の数

アピリッツ coly
215 235

研究開発費

年度 アピリッツ coly
2019年2月1日~2020年1月31日 95,919(千円) 361,920(千円)
2020年2月1日~2020年10月31日 96,616(千円) 119,756(千円)

従業員一人頭に対するコスト

年度 アピリッツ coly
2019年2月1日~2020年1月31日 446(千円) 1540(千円)
2020年2月1日~2020年10月31日 449(千円) 509(千円)
単純に研究開発費を従業員の数で割っただけです

比較から見た戦略

colyの場合

colyの場合はスマホゲームが全てになるので、そこの成績によって大きく左右されます

現状は右肩上がりですが、自分達でも有価証券報告書の「事業のリスク」の項目で認識しているように「女性向けのゲーム」というかなりニッチな範囲を狙っているのでどうしても天井が近いです

さらにセグメントが単一で基本BtoCのビジネス形態

良い時はいいですが、成長が鈍化したり悪くなった時の影響がもろに反映されそうですね

ただ会社設立からこの短期間にこれだけの成績を出すくらい優秀ですから次の展開も見据えています

それが「メディアミックス

アピリッツの主要IPをアニメ化する利点」記事で僕も触れていますが、優秀な人達もここに注目するのでその効果が大きいということは間違いない

アピリッツの場合

対してアピリッツですが、比較表を見てもわかる通りコストを抑えながら開発しているのでかなり効率がいいです

売上高もそうですが、一気にドカンというより着実にやるべきことをやって成長している様が見て取れます

「自社ゲームの企画・開発・運営」でBtoCのビジネス形態をとりながら、「受託開発」や「人材派遣」といったBtoBのビジネス形態も持っているので他との差別化も図れています

ゲームをプレイする側からは言いたいこともあるかと思いますが、経営という点で見ればリスクマネジメントをかなり上手くやっています

業界全体に大きな影響が出るような事態になったとしても2つの大きなセグメントを持っているので、どちらかが苦しくてももう一方が支えることができる

さらに言えば各セグメント内の事業で企業を相手にするビジネス形態やエンドユーザーを相手にするビジネス形態をそれぞれ持っているので、何かの衝撃一発で会社そのものが簡単に吹き飛ぶような想像がしにくいです

すんごく噛み砕いて言うと

  • 第1次産業(農業):自社ゲームの企画
  • 第2次産業(製造業):自社ゲームの開発
  • 第3次産業(小売り・卸業):自社ゲームの運営、受託開発、人材派遣

「6次産業化しようぜ!」って流れありましたよね?

つまりは経営の多角化ですけど、アピリッツはそれをWebサービスやオンラインゲームの業界でやってるということですね

まとめ

たまたまアピリッツが上場する、ということで色々調べるようになってその流れで同時期に上場するcolyを見つけました

売上高も同じくらいでオンラインゲーム事業に割かれている従業員の数もほぼ同じ

だけどアピリッツはジャスダックへ上場する傍らもう一方はマザーズへ

会社設立の時期に違いがあったりと色々と違う部分はもちろんありますが、アピリッツがどういう経営をしているかを見るために比較してみました

売上高が同じでも一方は1つの事業でアピリッツは2つの事業

その2つのセグメントの中でもさらにいくつかに内容が分かれています

colyのメインはBtoCのようですが、アピリッツはBtoBとBtoCのビジネス形態が各事業に存在していてそれぞれが成果を出しています

M&Aをしつつ経営の多角化を図ってリスクマネジメントを上手くやっているので

和田社長すごいなぁ

と思いながら有価証券報告書などを見ていました

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ABOUTこの記事をかいた人

2022年に20年ほど住んでたオーストラリアから日本に帰国したことをきっかけに、やりたかったコンシューマゲームの攻略を開始。20年の間にできてなかったコンシューマタイトルを少しずつ攻略していきます!