ゴエクロの饗宴綺晶グレモリについて

2023年9月1日に「饗宴綺晶グレモリ」がレアリティ「UR」の魔神として実装されました

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2022.08.20

饗宴綺晶グレモリとは?

饗宴綺晶グレモリのプロフィール
武器種 大剣
勢力 ?
レアリティ UR
CV 山根綺

饗宴綺晶グレモリの能力

饗宴綺晶グレモリは武器種「大剣」で、光属性に特化した魔神です

饗宴綺晶グレモリと一緒にパーティーを組む場合、

前衛なら「サタナエル&ミカエル

中衛なら「救済恒星ワールド

後衛なら「エル&ラジエル」「神星降誕ラプラス」あたりでしょうか

饗宴綺晶グレモリの特性

特性1

自身の光属性攻撃力が上昇している際に、30%の確率でリミットブレイクを除く主属性が光属性のスキル威力が25%上昇する

饗宴綺晶グレモリは自身のスキルで光属性攻撃力を上昇させることができます

特性2

自身がリミットブレイクを除く攻撃スキルを使用時、30%の確率でリミットポイントが10上昇する

この特性を再抽選で変更した場合、再度入手することができなくなるようなので要注意

饗宴綺晶グレモリのスキル

スキル1 ブライトウィンク

敵単体に光属性の3回攻撃をする

威力はATKに依存

追加効果1で10秒間自身にクリティカル率を30%上昇させる「漣心斬」を付与する

漣心斬が付与されている魔神の連撃が発生すると、効果時間が10秒間に延長される

追加効果2で10秒間自身にクリティカル率を30%上昇させる「連閃撃」を付与する

連閃撃が付与されている魔神がクリティカル攻撃を行うと、効果時間が10秒間に延長される

スキル2 ハピネスチアーズ

敵単体に光属性の3回攻撃をする

威力はATKに依存

追加効果で25秒間自身にクリティカルが発生するたびにリミットブレイクを除く次に発動するスキルの威力が80%増加する「斬華」を付与する

特性でクリティカル発生時、威力が上昇する

スキル3 ナイトスパンコール

敵単体に光属性の3回攻撃をする

威力はATKに依存

追加効果で25秒間自身の光属性攻撃力を100%上昇させる

連撃が発生すると効果時間が25秒間に延長される

特性1でクリティカル発生時、対象の光属性耐性を60%貫通する

特性2で連撃発生時、威力が上昇する

スキル4 クレセントムーン

敵単体に物理属性の3回攻撃をする

リミットブレイク 爽煌泡酔

敵全体に光属性の3回攻撃をする

威力はATKに依存

追加効果で45秒間対象の光属性耐性を75%低下させる

リミットブレイク 貴酒傾倒

敵全体に光属性の3回攻撃をする

威力はATKに依存

追加効果で60秒間自身にリミットブレイクを除く次に使用する50回までのスキルのクリティカルダメージを50%上昇させ、クリティカルが確定で発動する「連式狙撃」を付与する

リミットブレイク 饗宴綺晶

敵全体に光属性の3回攻撃をする

威力はATKに依存

追加効果で30秒間自身にスキルが連撃発生時に威力が80%上昇する状態を付与し、光属性のスキルのクリティカルダメージが80%増加する状態を付与する

また、戦闘中に2回まで発動できる

リミットブレイク 闇獄幽禍刃

敵全体に物理属性の4回攻撃をする

追加効果で60秒間対象の闇属性耐性を35%低下させる

専用スキル

召喚Lv.7時の専用スキル

スキル

エンドレスリカー
敵単体に光属性の4回攻撃をする。
威力はATKに依存。
特性1で連撃発生時、このスキルの攻撃回数を2倍にする。
特性2でクリティカル発生時、一定確率でこのスキルを発動する。
特性3で発動回数に応じて威力が上昇する。

リミットブレイク

酔宵礼華
敵全体に光属性の3回攻撃をする。
威力はATKに依存。
追加効果で60秒間自身に攻撃スキルが2回発動する「双撃」を付与する。
この効果は「スキル連続発動」「攻撃力上昇中スキル追加発動」と重複しない。

魔神専用スキル

スキル

クリスタルシャワー
敵単体に光属性の4回攻撃をする。
威力はATKに依存。
特性1で連撃発生時にこのスキルの攻撃回数を2倍にする。
特性2で連撃発生時に一定確率でこのスキルを追加で行う。
特性3で発動回数に応じて威力が上昇する。

リミットブレイク

氷獄幕焉
敵全体に光属性の4回攻撃をする。
威力はATKに依存。
追加効果で戦闘終了まで自身にLBを除く自身が使用したスキルが2回発動する状態を付与する。

まとめ

2023年9月1日にレアリティURに「饗宴綺晶グレモリ」が実装されました

饗宴綺晶グレモリは自身に連撃やクリティカルが発生すると効果を発揮するバフを付与していく魔神です


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2022年に20年ほど住んでたオーストラリアから日本に帰国したことをきっかけに、やりたかったコンシューマゲームの攻略を開始。20年の間にできてなかったコンシューマタイトルを少しずつ攻略していきます!